Welcome to the Southern Harz Nature Park and the green southern Harz karst landscape, unique in Europe, in the north of Thuringia!
The map extends from the outskirts of Nordhausen in the west to the border of Saxony-Anhalt in the east, approx.10x4km area (real)!
Additionally required mod:
– Global Company (download in Modhub)
Content:
-4-fold map
-20000 fellable trees (forests improved again to LS17, sick dried up trees, bushes, tree stumps, branches, various soil textures)
-most 2000 fruit trees (see harvest below for details)
-92 fields (a total of 255 buyable areas)
-6 villages
-bought vehicles / equipment are delivered to the yard-moving fish / ducks / airplanes
-The landscape was also embellished at many points and further adapted to reality
-Information boards, some with original pictures
– Drive-through silos larger and more spacious + 1 U-silo (total space for approx.2,500,000 l chopped material on the BGA site)
-fine texture angle
-Seed and fertilizer can still be replenished from the upper courtyard
-Prices adjusted
-additional fruit: rye
-Seasons ready (also bushes adapted in autumn and winter, etc.)
-Production that was already on the map in LS17, started with Global Company:
-Saw mill in Petersdorf produces long wood pallets, are required for the pallet mill
-Pallet factory in Petersdorf produces Euro pallets, are needed for fruit processing, dairy, carton
-Kartonwerk in Steigerthal produces cardboard boxes, which is needed for the greenhouse
Greenhouse in Petersdorf produces raspberries
-Composting in Petersdorf produces compost, is needed for greenhouses and can be used as fertilizer
-Sägewerk in Steigerthal, here you get money for your tree trunks and some wood chips fall off
-Fruit harvest (apples, cherries, plums) also possible (cherries ripen in summer, apples and plums ripen in autumn)
– Selling the fruit at the fruit stand in summer and autumn in Buchholz (in smaller quantities), or at the sale of goods
-Obst can be processed into fruit juice in Stempeda and sold more expensive when selling goods
-and much much more …
Hints:
-You can buy the “general” area right away, that’s the area of the villages, etc. I made this area very cheap (1 €).
-If you would like to have automatic door openers, you can load the mod “HoT AnimatedObject Extend” into the mod folder (the map is prepared for this)
I would like to thank all modders for the great models that I have installed on my map !!!
Special thanks also go to the community of the forum “ls-modcompany.com”, who always helped me with one or two problems and helped me, many thanks to you !!!
Changelog:
Version 1.2.2
– Saat und Erntezeiten korrigiert (Seasons)
– Obstverarbeitung Inputtrigger vergrößert
– Traktor Verkaufstrigger funktioniert nun
– Farmhaus Schlaffunktion funktioniert nun
– Schweinestall Wassertrigger vergrößert
– Produktionen Preise angepasst
– Molkerei produziert H-Milch wieder
– Kartonwerk mehr Kapazität
– Tiere Input/Output realistischer gestaltet (Seasons)
– weitere Kleinigkeiten
Version 1.2.1
– Bugfix placeables (very important !!!)
neu in 1.2:
-Auswahl der Startfahrzeuge beim neuen Spielstand (Normal, Grünland, Forst, alle Flächen im Besitz) Die Wiesengeräte und Forstfahrzeuge gibt es nur bei Stufe “Neuer Farmer”!
-Fichtensterben aktualisiert
-Wälder an einigen Stellen (z.b. um Petersdorf) komplett neu und sehr original nachgebaut, vorallem da wo Fichten stehen
-Obstbäume Collision verbessert (nur Stamm Colli), kein hängenbleiben mehr
-einige 2D gegen 3D Sträucher getauscht
-einige Texturen neu (Feldwege, Straßen, Ballenhalle)
-Stromleitungen verschönert
-Gärreste können nun an BGA abgepumpt werden
-Manure System (Schläuche) bei Kuhstall, Schweinestall und Gärrestebehälter möglich
-Klee und Luzerne hinzugefügt, für die Nutzung von MaizePlus/ForageExtension
-Schweinestall: Misthaufen korrigiert, Futter- mit Wassertrog vertauscht zur besseren Fütterung
-Pferde und Hühner können am Viehhändler gekauft werden (Hühner allerdings nur mit Mod Hänger)
-Brunnen zur besseren Versorgung der Tiere in Steigerthal und Petersdorf hinzugefügt
-Pferde produzieren nun auch Mist
-Kartonwerk Hackschnitzeleinlagerung funktioniert jetzt
-Wetterdaten auf Standort angepasst
-Schlaffunktion und Farmhaus hinzugefügt
-Froschzäune im Frühjahr wieder sichtbar
-Hinweisschilder hinzugefügt
-viele weitere kleinere Verbesserungen
new in V1.1:
– Problems with productions fixed (delivery of Euro pallets)
– Landscaping grass planting possible again
– Pasture gates work better with automatic gate openers
– File size reduced by over 100MB
– Quieter wind
– Added migratory birds
– other little things
Credits:
Ersteller: Sheldon
neu in LS19: neue Bäume (Ash): farmerfivetom Pferdehalle: Tbereit seven_bar_gate_four_meter: Dorset U-Fahrsilo: RB Modding Fahrsilos: Desperados93 Scheune Platzierbar: ***ADOLF***
neu in LS17:
FORGOTTEN PLANTS – WHEAT / BARLEY / RAPE / MAIZE / SUGARBEETS / POTATOES: Eribus AdditionalMapTypes: Blacksheep – RC-Devil Horses: Mike-Modding House by DBL: DBL Milchverkaufstrigger: Marhu, Converted to FS17 Blacksheep Lightswitches: Niggels – VertexDezign Ackerschacht: XaaD Stromverteilerkasten: BlackSheep(RC-Devil) new Houses: goldfox GALVANISED WATER TROUGH: The Mod Co. (Chocolatecake2001) Schrankenset: Desperados93 Baumstützen und Fegeschutz: Crouwler Daylight-Script: kevink98 FliegenderAdler: BulldozerXL Sägewerk: kevink98 Molkerei: LS-Player94
Svapa Agro Produktion (Gewächshaus, Palettenwerk, Kartonherstellung): Zews foliage_ForestUndergrowth: sebaj Obstbäume/Lagerhalle (von mir überarbeitet): Rosenthaler_ROS Hochsilo (Petersdorf): t0xic0m Pummelboer